SoundScheme1 d; d : karaktersor. Alapertelmezes szerinti erteke "default". Ezzel az elemmel megadhatjuk az elso tank altal hasznalt hangokat. Az atadott parameter egy, a "sounds" konyvtarban talalhato konyvtar neve kell legyen. Peldak: SoundScheme1 soccer; SoundScheme2 meadow; A parameterkent atadott konyvtarban a kovetkezo 8 allomanynak kell leteznie: 1) bumm.au 2) check.au 3) clash.au 4) count.au 5) explode.au 6) fire.au 7) oh.au 8) treasure.au A hangallomanyoknak a Java alltal ismert kodolassal kell rendelkezniuk. Az eredeti hangallomanyok peldaul 8000Hz/8bit/mono/G.711 u-Law kodolassal keszultek. A hangallomanyoknak megfelelo esemenyek: 1) bumm.au : A lovedek nekiutkozott valaminek, es felrobbant 2) check.au : A tank athaladt egy ellenorzoponton (checkpoint) 3) clash.au : A tank valaminek utkozott 4) count.au : A jatek megkezdese, visszaszamlalas 5) explode.au : A tank felrobbant 6) fire.au : A tank kilott egy lovedeket 7) oh.au : A tankot talalat erte 8) treasure.au : A tank "felszedett" egy kincset